假如我們的社會是一個online game?

網絡遊戲《巨商》宣傳海報(網絡圖片)


孔子說過,治大國如烹小鮮。那麼治理一個社會會否如同玩online game?

相信很多人都玩過online game(網上遊戲),大部分的online game都以打怪物練功為主,練功就是增加自己的等級,當人物的角色等級高的話,其它諸如攻擊力、防御力、生命值、法力值等等的數值都會提升,增加等級本身就是游戲的目的。

一般來說,online game主要的職業是分戰士和法師,戰士的生命力頑強,依靠近距離的肉搏戰;而法師有補血的魔法,智力高(魔法數值),但生命力低,不能給怪物靠近自己。雖然平時角色都是獨立練功,但如果想打一些高等級的怪物,一個人打不來,需要組織隊伍一起打。戰士在前面做肉盾,不讓怪物傷害法師;法師則負責補血,提供源源不絕的生命力(血)給戰士,兩者相輔相成。沒有法師,戰士的生命值不足以打敗怪物;沒有戰士的保護,法師也會給怪物「秒殺」(一秒鐘內被殺)。筆者自己的經驗就是,以五人戰隊為例──最好有兩個角色負責補血,另外三個角色負責打怪。

看到這裡,大家會想這種空想的小兒科,這和我們的社會有什麼關系?

兩者其實還是有很多相似的地方,如果我們將第三產業(特別是金融服務業)視為法師,第二產業視為戰士,故事就會清楚的多。

第三產業分流通和服務兩部分,流通包括交通運輸、郵電通訊、商業等等;服務包括金融、保險、房地產、咨詢資訊服務和各類技術服務等業。[1]也是香港現在的發展方向。香港特區政府的報告顯示:「工商業支援服務已發展成為香港經濟的主體。貿易服務佔本地生產總值的比重,從一九八零年的兩成左右,急升至去年接近四成,佔香港外來收入總額的七成以上。」[2]而報告著重的地方也是集中在積極促進金融、工商業支援服務、物流和旅遊等行業的發展和壯大上。這種論述是符合現在香港狀況的,因為根據2003年12月的政府統計數字,製造業僱用168 300 名工人,只佔私人機構總就業人數的7.6%。[3]

戰士好比是工廠,負責在前線打怪(也就是生產);金融服務業就好比是補血法師,負責幫助企業的進行融資,提供源源不絕的生命力給戰士。如果一個地方的經濟是以服務性行業為主的話,效果就好像一隊人全部都是法師。

我的想法很簡單:怪總要有人打才會死,法師補來補去,如果沒有戰士打怪,無論法師補血能力多麼高強,最後還是被「秒殺」。

整個第三產業只能作為生產業的補充,其本身不是一種生產。好比說物流業,無論其體系多麼完善,也是一種不涉及生產過程的產業,這個產業只是用科學的方法,將貨物從一個地方轉移到另外一個地方,以避免浪費,但如果沒有貨物,物流業再發達也沒有用。轉口貿易不在香港搞,可以到珠海、深圳搞,但是本地區的生產,卻是實實在在的控制在自己手上的。

並不是說希望香港回復制造業就是好,我想說的是單靠某一種產業是不健康的。著重發展制造業,忽視金融服務業的苦頭,瑞士就吃過,有文章就指出:「過去兩年半瑞士投資衰退的原因是,在投資繁榮期過度擴張生產能力,出口表現不佳,金融服務業規模削減,贏利減少。」 [4]和香港的情況可能正好相反。

作為一個國際化的大都市,平衡各項產業的比例是非常重要的,玩online game如此,一個社會也是如此。

李炘


書籍《What if 108》,香港:CUP出版,2005年9月

註釋:
  1. 中國大百科全書:產業
  2. 行政長官2005年施政報告:http://www.policyaddress.gov.hk/2005/chi/p7.htm
  3. 參考自香港特區政府2003年年報:http://www.info.gov.hk/yearbook/2003/
  4. 中國駐瑞士大使館,瑞士經濟:http://ch.mofcom.gov.cn/article/200404/20040400213305_1.xml

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